台北兒童室內遊樂場交流論壇
標題:
森林探秘 科技館展品 兒童科普體驗展區
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作者:
admin
時間:
2023-11-30 17:53
標題:
森林探秘 科技館展品 兒童科普體驗展區
参考尺寸
(以深化設計為准)
:
展項尺寸:约150㎡,布展尺寸:约200㎡
展項構成:
由動物的家(多媒體互動,投影1台、触摸屏3個、计较機2台、互動装配1套、定制软件1套、展柜1個等)谁在夜里不睡觉(多媒體互動,電视1台、计较機1台、互動装配1套、定制软件1套、展柜1個等)動物的假装(多媒體互動,電视1台、计较機1台、互動装配1套、定制软件1套、展柜1個等)听谁在唱歌(電機互動,互動装配1套、造型1套、標本或模子若干等)花兒與胡蝶(機器互動+多媒體互動,投影1台、计较機1台、互動装配1套、定制软件1套、展台2個、標本若干等)動物身
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,體扫描(多媒體互動,電视1台、计较機1台、互動装配1套、辨認體系1套、定制软件1套、展柜1個等)從旷野到餐桌(多媒體互動,電视1台、计较機1台、互動装配1套、定制软件1套、展柜1個等)树根的故事(電機互動,互動装配1套、高仿真造型1套、標本或模子若干等)會聚的气力(電機互動+多媒體互動,互動装配1套、電视1台、计较機1台、定制软件1套等)標本和勾當動物(若干)
操作阐明:
1.動物的家:触摸屏上有百般各样的小動物。觀眾在触摸屏上選擇本身喜好的小動物举行轮廓涂色,涂色完成後,将動物上傳至投影墙画面中,随後觀眾去對應的投影墙前,站到那只動物前触碰它,此時的雷达檢测到人手
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,触碰動作,對應的動物做出响應的動作。
2.谁在夜里不睡觉:設計几種互動场景,每一個场景中各有6種夜举措物和2種日举措物。两個光炮可摆布扭转寻觅也举措物,讓觀眾在互動中领會夜举措物的相干常識。3.動物的假装:經由過程觀眾操控探照灯機構,将灯光照瞄准動物頭像上并點击肯定按钮,画面弹出圖框举行语音、文字先容。屏幕左上角将顯示你寻觅到的假装動物的成就,找到的動物圖標亮起。遊戲進程中,選擇准确時,探照灯的光斑變大,動物的圖標亮起;選擇毛病時,探照灯的光斑则會變小。
4.听谁在唱歌:觀眾介入互動時,走進丛林里察看周邊的天然情况,践踏
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,地上的小圆盘,對應的動物起頭“唱歌”。觀眾們可以践踏分歧的小圆盘,测驗考试别離分歧動物声音的區分。
5.花兒與胡蝶:花兒部門,觀眾滚動花钟的指针到某一個
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,特定的月份,在展台傍邊投影的草地顯示了正幸亏這個時候盛開的花,觀眾經由過程旁觀投影画面,领會花兒盛開及枝繁叶茂的進程。胡蝶部門,觀眾转脱手轮,當滚動的速率足够块時,胡蝶的同党經由過程滑轮布局與直杆發生感化,胡蝶模子向上活動;當低落转速後,胡蝶模子就會在重力的感化降低落。同時可變色彩的LED灯照耀到胡蝶的同党時,會顯現分歧的色彩。
6.動物身體扫描: 觀眾選擇一種動物卡片,安排在桌台上,挪動扫描仪,察看動物身體骨骼,肌肉、内脏,找一找動物受了甚麼伤。
7.從旷野到餐桌: 展台上設置五组五面體翻板,五组植物為水稻、黄豆、小麦、南瓜、西红柿(详细以深化設計為准)。觀眾選擇一種转筒,转筒圖文板相對于應的面朝上,經由過程上海惯量傳感器檢测位置旌旗灯号,當五個面内容一致,檢测到的位置在统一位置時,音樂响起,视屏先容该莳植物的常識。
8.树根的故事:分為“糊口在树干的生物”和“糊口在地底的生物”两大部門:树干部門設置麻雀鸟巢、天牛幼虫虫洞等,地皮部門部門設置蚁穴、兔子,獾、鮼鼠等洞窟。觀眾走到地皮剖面阁下,可以察看到树、萝卜等植物的根系和几個带有標識的洞窟,用手摸摸洞窟里動物,洞窟會發 起光亮,照亮熟睡的獾母子、蚯蚓、眼鼠等糊口在地下的各類動物;觀眾走近树干,可以近間隔地察看糊口在树干中的虫豸巢穴和鸟類的环境。
9.會聚的气力:觀眾按動按钮旁觀摹拟山洪暴發的气象,旁觀多媒體相干常識先容。
功效概述:
本展品包括10個子展項(動物的家、谁在夜里不睡觉、動物的假装、听谁在唱歌、花兒與胡蝶、動物身體扫描、從旷野到餐桌、树根的故事、會聚的气力、標本和勾當動物等)。
该展項以宁夏當地的丛林為场景,連系動植物模子、標本、活體等構建出丛林生态體系,經由過程電機及多媒體互動装配,展現動物的家、夜举措物、動物的假装、動物的歌声、胡蝶與花兒、動物身體布局、從旷野到餐桌、树根四周的生态等常識。讓孩子较為直觀的熟悉宁夏當地重要的動植物質源和相干生物常識,指导孩子從小建立酷爱故乡、親近天然、庇护情况,出格是人類與天然调和共生、绿色低碳的理念。
動物的家:通過量媒體展現的是在分歧生态體系下(丛林、草原、湿地、荒凉,按期切换)分歧動物的保存状况。
2.谁在夜里不睡觉:通過量媒體领會分歧日举措物和夜举措物的種類、举動特色等相干常識。
3.動物的假装:通過量媒體互動讓觀眾领會庇护色與拟态的相干常識。
4.听谁在唱歌:以贺兰山丛林生态體系為例,經由過程電機互動讓觀眾在互動中领會鸟類、虫豸、哺乳類等各類動物的啼声。
5.花兒與胡蝶:經由過程標本、機器和多媒體互動讓觀眾领會花與胡蝶的瓜葛及其
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,相干常識;
6.動物身體扫描:以宁夏特點動物為根本,通過量媒體互動以卡通的情势讓觀眾领會分歧動物的骨骼、肌肉、内脏的模样。
7.從旷野到餐桌:經由過程機器互動和多媒體,讓觀眾领會糊口中常见的几種食品的宿世此生,领會食品是怎样從植物酿成食品的。
8.树根的故事:為丛林中参天大树根部的剖面模子,摹拟森林树木及周邊地皮剖面结果,讓觀眾领會糊口在树干和地底的生物。
9.會聚的气力:以互動模子和多媒體的方法展現,丛林中沟壑指导水流、缓解流速及植物在連结水土和修養水源方面的感化。丛林中水源及降水沿着沟壑活動、聚集,丛林庇护了水源、植被和泥土,在保持水土方面阐扬偏重要感化,產生山洪或地表水大量汇集時,丛林里的沟壑可以指导水的流向,缓解速流,同時泥土下渗吸取一部門水份,從而連结水土,修養水源。
10.標本和勾當動物:胡蝶標本若干,易于豢養的勾當小動物若干。
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